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Courses 2024-2025

Intensive course of

3d Modeling

with Blender

for illustrators

Blender is the most intuitive open source 3D modeling software used by professionals.

Learn 3D modeling with the software of the professionals.
Acquire a thorough knowledge about Blender, one of the most popular 3D design software of the moment and one that is becoming more and more popular in industries such as video games and visual effects.

Modeling, sculpting, lighting, texturing and everything you need to give your creations the result you are looking for in an easy way.
In this 3D modeling course you will learn how to use all the tools that Blender offers to make your illustrations take another dimension.

If illustration is your thing and you want to broaden your horizons by directing them towards Animation, Concept Art in the audiovisual production sector and video games, this course is perfect for you.

Course objectives

Learn all the secrets of 3D modeling software from the professionals at Joso.
In this 3D modeling course you will learn how to use all the tools offered by Blender to make your illustrations take another dimension.

In the Joso 3D Modeling with Blender course for illustrators you will learn how to use the software in depth to model all kinds of elements and make renderings.
The objective of this course is to deepen and acquire knowledge about Blender to apply it in the design of industries such as video games or visual effects.

At the end of the course you will have assimilated the concepts and tools of the program to use them in the world of 3D design and you will be able to implement all your projects.
With this and your talent you will have everything you need to become the 3D artist you want.

Course program

The intensive course of 3D Modeling with Blender for illustrators aims to provide students with the necessary tools to mold, texture, light and render their own projects.

  • Introduction to Blender's navigation system.
  • Add, duplicate and delete objects in the scene.
  • Use basic transformation tools: Move, Scale and Rotate.
  • Camera positioning, lighting and rendering.
  • Start working in edit mode.
  • Selection and internal transformation of the geometry.
  • Use different modeling tools.
  • Combining, collapsing and deleting geometry.
    Use of Proportional editing.
  • Use nesting options.
  • Manipulate pivot for scale and rotation.
  • Options to facilitate the visualization during the work: hide objects, hide overlays, enable and disable X-Rays.
  • Modeling with curves.
  • Creation of materials using basic parameters: B
  • ase color, Metallic and Roughness.
  • Creation of emissive materials, with transmission and alpha.
  • Introduction to the use of the Shader editor.
  • Creation of gradients and procedural textures.
  • Assemble materials by importing textures.
  • Plan and build the foundation of a fantasy environment.
  • Perform set dressing by modeling the assets.
  • Use of the asset browser to organize assets.
  • Perform complex lighting using various light sources.
    Lighting using HDRIs.
  • Include simple animations and effects.
  • Add particles using geometry nodes.
  • Guidelines for defining the topology of a stylized character.
  • Preparation of the model UVs.
  • Creation and retouching of hand painted textures.
  • Modeling using Subdivision Surface.
  • Use of modifiers: Booleans, Curve Modifier, Solidify, Mirror, Lattice, etc.
  • Basic concepts of topological correction.
  • Optimization of assets for teamwork.
  • Creation of assets through 3D sculpting.
    Basic concepts of retopology.
  • Make the bake of the normal and use it to add detail to a simple object.
  • Introduction to the use of Grease Pencil.
  • I work with different styles: Low Poly, Cute and minimalist style, Handpainted, emulating Comic style in 3D, etc.

Course information

DURATION OF THE COURSE
4 month course. From March to June. Tuesdays and Fridays from 16 to 20h.
METHODOLOGY
Theory and group exercises in class + individual work.
QUALIFICATION
The center's own diploma awarded at the end of the 3D Modeling course.

Teaching staff

The course will be taught by specialized teachers with recognized professional experience in the field of 3D modeling, concept art and illustration.

Gabriel Barbabianca

Concept Artist and Environment Artist

Do you have any questions?

We answer them all.

?

El acceso a los cursos de Art Grafic, Ilustración, Concept Art, Iniciación al DibujoDibujo Avanzado e Ilustración digital es a través de la realización de una prueba de nivel.

Para acceder a estos cursos no es necesario tener estudios previos aunque se valorará el haber realizado estudios artísticos superiores.

El acceso al curso de Art Grafic es a través de una prueba de nivel que consiste en realizar un dibujo siguiendo unas pautas.
Normalmente, la prueba se realiza durante el mes de abril y suele haber dos convocatorias.
La corrección y notificación de resultados se comunican más o menos unos 10 días después de realizar la prueba. En el caso de no pasar la prueba, nuestro equipo de coordinación de cursos te orientará para acceder a otros cursos.


El acceso a los cursos de Concept Art e Ilustración también es a través de una prueba de nivel. En el caso de no pasar la prueba, nuestro equipo de coordinación de cursos te orientará para que puedas seguir formándote con nosotros para llegar a tus objetivos.


El acceso al curso de Animación es a través de una entrevista con entrega de book con el coordinador del curso Juan Carlos Concha. Será necesario un book específico.


El acceso al curso de Ilustración Infantil es a través de una entrevista con el jefe de estudios José Ma Polls. Será necesario la presentación de un book.

En ese caso, no te preocupes. Podemos organizar la entrevista de forma online. También ofrecemos la posibilidad de hacer la prueba de nivel para el curso de Art Grafic mediante esta vía. (Exclusivo para aquellas persona que les es imposible realizarla en formato presencial).

Puedes rellenar el formulario que encontrarás en la página de cada curso o bien escribe a info@escolajoso.com y te enviaremos todos los detalles.

Para nosotros es nuestro mayor activo. El profesorado de Escola Joso cuenta con grandes nombres propios que compaginan la docencia con su actividad como profesionales dentro de la industria del Cómic, la Ilustración, el Concept Art, la Animación, etc.

Trabajar con personas que a diario se enfrentan con la industria es una total garantía de éxito.

Puedes ver a todo nuestro profesorado aqui.

Normalmente, cada año, durante el mes de marzo, realizamos unas sesiones de puertas abiertas para informar de todo lo relacionado con nuestros cursos. 

Además, puedes venir a pedir información y a visitar la escuela dentro de nuestro horario e nuestro horario de lunes a viernes de 9 a 13.30h y de 16 a 20h. y sábados de octubre a junio de 10 a 14h.

Estaremos encantados de atenderte.

A partir del mes de abril arranca nuestro periodo de inscripción para los cursos anuales y de verano.

Por supuesto. Una vez hayas pasado el proceso de inscripción y de matriculación, te haremos llegar un certificado para que puedas gestionar el visado de estudiante.

Se imparten, principalmente, en castellano. Tenemos alumnxs de todas partes del mundo.

El material didáctico y el papel utilizado en clase será entregado por el profesorado, pero el material individual lo tendrá que traer el/la alumnx.

Cada año en el mes de julio, realizamos los cursos de verano durante 4 semanas en el mes de julio.

La gran mayoría de estos cursos son iniciales, aunque también realizamos algunos cursos específicos en el que se requiere cierto nivel.

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Profesor del curso de Modelado 3D con Blender

GABRIEL BARBABIANCA

Con más de diez años de experiencia profesional en el sector, Gabriel Barbabianca es experto en el software Blender para modelado 3D. 

Empezó su carrera realizando ilustraciones para portadas de libros y juegos de mesa. Posteriormente, se especializó en Concept Art con encargos como background artist y character designer en producciones de animación. A partir del 2019, amplió su carrera trabajando en videojuegos como lead environment artist y 3D artist.

Como artista es un apasionado de la experimentación y siempre aprovecha cada oportunidad para estudiar e intentar aprender nuevas técnicas con las cuales expresarse de forma creativa.