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Courses 2023-2024

Professional course of

Concept Art

The main objective of Concept Art is to transmit the visual representation of a design, idea or concept for use in films, video games, animation, etc.

The Concept-Artists are in charge of generating the first identity
and of giving a concrete character to these productions.

The course program reviews the main tools and techniques used by industry professionals to achieve the ultimate goal of creating a professional book. the creation of a professional book as a final objective.

This is a course designed to train cartoonists-illustrators who wish to specialize in the craft of design for the language of animation for feature films, video games,
short films, television series, commercials
with a view to artistic and/or commercial development.

Course objectives

During the professional Concept Art course, the use of traditional drawing techniques and direct color will be enhanced, as well as illustration and digital work: Photoshop, Zbrush...

In the Concept Art course we maintain as a backbone to educate visual perception through its essence: form and color.
We put this into practice through drawing and digital painting in all its variables.

The course is divided into five pedagogical blocks: Natural Drawing, Creative Drawing, Color, Audiovisual Language and 3D Digital Sculpture.
Five subjects that in turn integrate three basic modules that evolve in parallel, focused on characters, scenery and objects.

The training of the Concept Art professional course is completed with a final approach to the professional sector with meetings and interviews with animation and video game studios.

Course program

The course program reviews the main tools and techniques used daily by professionals in the sector to finally achieve the creation of a professional book.

Drawing is the first step of the Concept Art course.
We will start every week exercising the retentive and the stroke through the drawing of the natural figure and the landscape.

  • Fixed and moving model.
  • Drawing of animals.
    Natural landscapes.
  • Urban landscapes.
  • Objects.

This course is based on the learning and practice of advanced digital illustration techniques with which to face the design of characters, objects and backgrounds, applying the basis acquired in the previous sessions of drawing from life.

  • Figure representation techniques.
  • Realism and synthetic styles.
  • Textures.
  • Scenery, lighting and ambience.

We will study the strength, meaning and influence that palettes and their variations can give to characters, environments or objects.
Understanding that each artist has his own way of expressing himself with color, we insist on learning solid bases, an academic understanding of the interaction and chromatic relationships: from color theory, through a constant and weekly practice with multiple exercises of techniques and experimentation of different graphic styles.

  • We will insistently develop the concepts of depth, variation, saturation and value among others, with the sole purpose of communicating an emotion, which is what we decided to create for.

All of the above tools are narrative, even if we are not aware of every detail.
The audiovisual language is the way that brings them together and through which we communicate in this creative environment.

  • We will learn about their codes and their application.
  • We will see composition as a germ of narration, shots, continuity, camera movements, action, proportion, depth and the different audiovisual media with their differences and similarities.
  • Here we will study the storyboard, the matrix and core of an audiovisual production from which the other phases of production are derived.

This course covers all the topics that can interest a digital creator around the 3D world.

  • We will learn in an intensive and complete way, all the techniques and tools that prepare the work for sectors such as video games and animation, without the use of any additional software.
  • Concepts of traditional sculpture.
  • Three-dimensional narrative.
  • Knowledge of the tool, navigation, menus and work philosophy.
  • Creation of additional geometries and other costume complements.
  • Digital polygon painting.
  • Advanced sculpture concepts: Low Poly polygonal sculpture.
  • Creation of Arrays and complex geometries, Hair and fibers.

Course information

DURATION OF THE COURSE
12-month course from October to June and from September to December. Monday to Friday from 16 to 20h.
REGISTRATION
This course is intended for students with a medium-high knowledge of drawing. It requires an entrance exam in person at the center and the delivery of a portfolio.
QUALIFICATION
The center's own diploma awarded at the end of the Concept Art course.

Teaching staff

The course is led by a specialized teaching team with recognized professional experience. External professionals from the international industry, such as Marvel, DC, Bizzard, King, Dreamworks, Disney, Universal, Paramount or Warner Bros. will complete the program with masterclasses.

Santi Casas

Comic Author and Concept Artist

Antonio Santamaria

Storyboard Artist

Juan Carlos Concha

Animation Director and Concept Artist

Jandro Gonzalez

Illustrator and Comic Book Author

Xan Elias

2D and 3D Artist

David Guell

Illustrator and Concept Artist

Albert Ramon

Concept Artist

Jonatan Cantero

Illustrator and Comic Book Author

Career opportunities

Student projects

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We answer them all.

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El acceso a los cursos de Art Grafic, Ilustración, Concept Art, Iniciación al DibujoDibujo Avanzado e Ilustración digital es a través de la realización de una prueba de nivel.

Para acceder a estos cursos no es necesario tener estudios previos aunque se valorará el haber realizado estudios artísticos superiores.

El acceso al curso de Art Grafic es a través de una prueba de nivel que consiste en realizar un dibujo siguiendo unas pautas.
Normalmente, la prueba se realiza durante el mes de abril y suele haber dos convocatorias.
La corrección y notificación de resultados se comunican más o menos unos 10 días después de realizar la prueba. En el caso de no pasar la prueba, nuestro equipo de coordinación de cursos te orientará para acceder a otros cursos.


El acceso a los cursos de Concept Art e Ilustración también es a través de una prueba de nivel. En el caso de no pasar la prueba, nuestro equipo de coordinación de cursos te orientará para que puedas seguir formándote con nosotros para llegar a tus objetivos.


El acceso al curso de Animación es a través de una entrevista con entrega de book con el coordinador del curso Juan Carlos Concha. Será necesario un book específico.


El acceso al curso de Ilustración Infantil es a través de una entrevista con el jefe de estudios José Ma Polls. Será necesario la presentación de un book.

En ese caso, no te preocupes. Podemos organizar la entrevista de forma online. También ofrecemos la posibilidad de hacer la prueba de nivel para el curso de Art Grafic mediante esta vía. (Exclusivo para aquellas persona que les es imposible realizarla en formato presencial).

Puedes rellenar el formulario que encontrarás en la página de cada curso o bien escribe a info@escolajoso.com y te enviaremos todos los detalles.

Para nosotros es nuestro mayor activo. El profesorado de Escola Joso cuenta con grandes nombres propios que compaginan la docencia con su actividad como profesionales dentro de la industria del Cómic, la Ilustración, el Concept Art, la Animación, etc.

Trabajar con personas que a diario se enfrentan con la industria es una total garantía de éxito.

Puedes ver a todo nuestro profesorado aqui.

Normalmente, cada año, durante el mes de marzo, realizamos unas sesiones de puertas abiertas para informar de todo lo relacionado con nuestros cursos. 

Además, puedes venir a pedir información y a visitar la escuela dentro de nuestro horario e nuestro horario de lunes a viernes de 9 a 13.30h y de 16 a 20h. y sábados de octubre a junio de 10 a 14h.

Estaremos encantados de atenderte.

A partir del mes de abril arranca nuestro periodo de inscripción para los cursos anuales y de verano.

Por supuesto. Una vez hayas pasado el proceso de inscripción y de matriculación, te haremos llegar un certificado para que puedas gestionar el visado de estudiante.

Se imparten, principalmente, en castellano. Tenemos alumnxs de todas partes del mundo.

El material didáctico y el papel utilizado en clase será entregado por el profesorado, pero el material individual lo tendrá que traer el/la alumnx.

Cada año en el mes de julio, realizamos los cursos de verano durante 4 semanas en el mes de julio.

La gran mayoría de estos cursos son iniciales, aunque también realizamos algunos cursos específicos en el que se requiere cierto nivel.

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Profesor del curso de Concept Art

SANTI CASAS

Dibujante, cocreador de Ikari Studio, profesor en la Escola Joso desde 2003 y coordinador de cursos desde 2007.

Inicia su carrera ilustrando la colección de libros “Monster Book of Manga”, para pasar al poco tiempo a trabajar como editor durante los años 2008 a 2009 en PlanetadeAgostini.

Para el mercado americano ha trabajado para empresas como Marvel (”Wolverine – “The worst there is”y “Ms. Marvel”) , IDW (“Eternal Descent”) y DC Comics (“Batman: Legends of the Dark Knight”, “Batman: Arkham Unhinged”) y en adaptaciones de videojuegos como “Uncharted”o “Injustice” y la serie “Ame-comi”.

Junto a Roy Thomas y Esteban Maroto firmó Red Sonja: La Balada de la Diosa Roja (2018)

Como ilustrador ha trabajado para empresas de videojuegos y de cartas coleccionables como Crytpzoic (para el juego de Blizzard “World of Warcraft” y “HEX”), Cygames (“Rage of Bahamut”), “Iron Maiden: Legacy of the Beast”, Marvel’s Contest of Champions” y en campañas de marketing para licencias como Assassins Creed, Just Cause o Far Cry.

Actualmente combina la publicación de las series Rondallas y Pigüi en la revista Planeta Manga para Planeta Cómic, con trabajos de ilustración y arte conceptual para portadas, videojuegos y juegos de rol.

Profesor del curso de Concept Art

ANTONIO SANTAMARIA

Antonio Santamaría es un artista de Storyboard de Barcelona. En 1996 inició su carrera trabajando para Estudios de Animación españoles como Filmax, Kandor Graphics o Cromosoma y para casas de Animación Internacionales de Italia, Australia, Sudáfrica, Finlandia o Estados Unidos en estudios como Rainbow, SPA, Moonscoop, Strika Entertainment, Rovio o Comunicaciones R&R.

Su trabajo para la película “Extraordinary Tales” le valió una nominación al premio Annie como Logro Individual por Guión Gráfico en una Producción de Largometraje Animado.

Anteriormente trabajó como Asistente de Dirección o Storyboard Head en producciones como “Justin y los Caballeros del Valor”, “Donkey Xote” y “Fragile (Pieza de la Bella Durmiente)”.

Su pasión por la animación no se limita únicamente a su labor como artista de storyboards, sino que también ha trabajado como diseñador de personajes en diferentes anuncios para NBA/ESPN, MTV o Nike.

Profesor del curso de Concept Art

JUAN CARLOS CONCHA

Dibujante, Director y Productor. Ha participado en largometrajes europeos como Mia et le Migou de Folimage, L’Illusionniste de S. Chomet, Chico y Rita de Trueba-Mariscal. 

Es Director de NONSTOP BARCELONA, Seminario Internacional de Desarrollo Visual para Cine y Videojuegos. Docente en escuelas de animación de Barcelona y Colombia. 

También es asistente de Director en Josep de Aurel. Director Técnico y Productor para la última película de Trueba y Mariscal They shot the piano player.

Profesor del curso de Concept Art

jandro gonzalez

Licenciado en Bellas Artes y Técnico Profesional en Animación, Arte e Industria por la Facultad de Bellas Artes de San Carlos de Valencia (UPV).

Completó su formación estudiando cómic y guion en la Escola Joso.Ha trabajado en ilustración publicitaria para marcas como Google, El Corte Inglés y Vogue, entre otras. También en películas de animación, con una nominación a los premios Goya en 2011. Su obra ha sido premiada en numerosos certámenes de cómic e ilustración de Cataluña.

En los últimos años ha producido dos novelas gráficas publicadas en España, Francia, Bélgica, Suiza y Holanda: “La Vampira de Barcelona” (Norma Editorial) y “L’Ombre Rouge” de Ediciones Glénat.Sus tableros originales fueron expuestos en numerosos salones y puestos a la venta en “Perspective-Art9” (Suiza).

Actualmente trabaja en un nuevo libro para la editorial Le Lombard y es profesor de ilustración y artes gráficas en la Escola Joso de Barcelona.

Profesor del curso de Concept Art

ELIAS XAN

Tras formarse en la Facultad de Informática de Barcelona en ingeniería técnica en informática de gestión cumplió su sueño de niño de estudiar en Escola Joso entrando en 2004 en el curso de Art Grafic.

Al acabar su paso de 4 años en 2008 se incorporó al equipo docente abriendo el camino del 3D en la escuela y sembrando la semilla de lo que posteriormente sería una disciplina que se integraría profundamente en algunos de los cursos más exigentes, como Art Grafic y Concept Art.

Su gran salto llegó en 2020, cuando tras su colaboración en el hermoso proyecto “Los Valientes” (Double You / Hospital San Joan de Deu, 2019-2020) en pleno confinamiento decidió inaugurar un canal de YouTube de formación en la herramienta ZBrush y reenfocar su carrera definitivamente a la escultura digital de coleccionables de franquicias de cine, superhéroes y videojuegos.

Inicia fulgurantemente su camino de reconocimiento internacional trabajando en proyectos Custom relacionados con Star Wars, Final Fantasy y los universos de cómic Marvel y DC, trabajando actualmente en el diseño y desarrollo de coleccionables de resina de alta calidad escala 1:4 y 1:3 pertenecientes a sagas tan excitantes como FFIX y FFX, Kingdom Come (DC), Superman, World of Warcraft y XMen.

Es muy fácil encontrarle cada semana compartiendo sus conocimientos en su canal de ZSuit (YouTube y Twitch) vestido de traje compartiendo un rato valiosísimo con la comunidad de escultores en habla hispana, buscando ofrecer un hueco referente de formación de calidad gratuita en español para todo el mundo.

Profesor del curso de Concept Art

ALBERT RAMON

Albert Ramon Puig es un artista que vive en Barcelona, ​​España. Sus trabajos se centran en la creación de concept art para el mundo de los videojuegos, algo que lleva haciendo durante los últimos 15 años, compaginándolo desde hace 8 con su trabajo como profesor de esta misma especialidad.

Sus habilidades como artista le llevan a dominar aspectos como el Arte conceptual del entorno 3D/2D, el Arte conceptual de accesorios 3D/2D, UI/UX del juego, Iconos, 2d 3d Alta calidad de renderizado y Animaciones y simulaciones de video de UI

Profesor del curso de Concept Art

JONATAN CANTERO

Fascinado por el manga y la animación, comenzó a estudiar en Escola Joso desde pequeño, decidido a ser autor de comic.

Al terminar Art gráfic comenzó a trabajar como concept artist en 5 Ants, empresa de videojuegos.

En los siguientes años hizo trabajos de ilustración editorial y diseño de personajes, hasta que en 2017 lanzó   Korokke y la Chica que dijo no a través de la plataforma de micromecenazgo Spaceman Project, con guión de Josep Busquet.

Fue galardonado con el premio International Manga award, y poco después comenzaron a trabajar en la segunda entrega de la saga, Korokke y El espiritu bajo la montaña, esta vez con un estilo y un tono más adulto.

Desde entonces trabaja principalmente como diseñador de personajes para las industrias de la animación y el videojuego, con empresas como Cartoon Network y Rovio.